DNF85级刺客匕首双剑非契约加点思路与武器选择     DATE: 2024-04-29 18:34:29

DNF85级刺客匕首双剑非契约加点思路与武器选择

本文主讲DNF85级版本刺客的刺客多种非契约加点方案、技能分析与武器的匕首选择 。

第一部分:DNF85级刺客加点方案

DNF刺客加点

匕首点 :

双剑点方案1 :

双剑点方案2 :

TP  :

DNF85版本刺客加点文字评点

匕首SP不是双剑很缺 ,不用很纠结 。非契基本和改版前没太大差别。约加

双剑点方案1是点思弃雷光 、弧光的器选加点。其他主力技能基本能满 。刺客

双剑点方案2是匕首弃雷光 、被动觉醒的双剑加点。和方案1不同的非契就是被动觉醒的SP换成弧光闪了  。

TP点的约加选择:

EX收招、EX45必满  。点思

EX风暴也是器选必满 ,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴 ,刺客认真想想的话 ,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。

剩下6点TP之后

EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的 。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。

EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了 ,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...

EX旋刃 ,双剑精通下可以考虑  。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已 ,提升其实很小...

PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。

如果你能了解一个技能为什么要加满 ,或者为什么要放弃的话 ,应该就不会太烦恼了吧  。如果不懂 ,请看2L。

如果还是很烦恼的话 ,你缺少的只是别人的一点意见而已  ,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。

PS :

或者会有人问为什么要放弃XX技能 ,是因为这个技能不好用么?

并不是这样,不是因为这些技能不好用 ,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能 。

毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣 。

PS3 :

希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点 ,而不是盲目跟风 。

了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了  。

每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的 。

尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼 。

认真的想想吧 。

PS4 :

双剑契约党可以参考下COLG-神风小子的加点.

契约SP很吃紧 ,加点时请深思熟虑哦。

第二部分:对DNF85版本刺客各个技能的看法

对各个技能的看法1

一些必点的技能就不说了 ,只说一下有争议的技能。

刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力 ,所以这里就不多说了 ,感兴趣的回帖提问即可。

喜欢的话  ,部分技能+1也很不错 ,比如我就加了1级跃翔和飞鼠 。

迅影:

改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速 、10移速、10秒左右自动生成一个连击点 。

需要的SP不多 ,加的速度很不错 ,非契约一般建议满。

终结追击 :

虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的 ,就是连击点的持续时间变成永久了。

改版前连击点的存在时间是30秒  ,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手 。

改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上"迅影"的自动生成连击点 ,反而还满连击点了 。

翔击:

改版收招删除BUFF后 ,翔击收招伤害大幅下降  。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了 。

删除BUFF前 ,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力 。以进图2000力来计算的话 ,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。

不过喜欢浮空连的话 ,还是需要+10的 。因为1-10的浮空力成长极高  。10级后的浮空力成长就很低了 。所以建议+1或者+10即可。

弧光闪&弧光连闪:

弧光的攻击判定改版后也改了一点 。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直  。

改版后匕首精通下追加特效 。

匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观 ,建议满  。

因为前几下都是平推的 ,所以四下想全中还是比较难的就是了。

缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前  。

双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。

对85版本刺客技能看法2

绝杀斩:

绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势 。在一般图里还是不错的就是了。

绝杀斩收招的缺点是  ,收招时会移动所以需要站好距离才能全中 ,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。

改版后收招BUFF删除 ,不过影响不大。

匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制 ,建议满。

双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。

值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的 。所以一般需要爆发的情况下 ,都是优先把连击点留给无色技能  ,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。

攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用 。

如果用80粉双剑的话 ,绝杀斩收招的伤害也挺可观的 。

旋刃 :

旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能 。控怪能力相当不错,伤害一般   。

改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效 。

匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕 ,为了流畅的连招   ,建议加满。

SP不足需要取舍时 ,也可以考虑从旋刃这里扣点 ,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡 ,只要有足够的浮空力即可。

双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能 。

改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击 ,减少被打断的可能性 。

攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长 ,很给力的小招 。双剑旋刃必满无疑 。

旋舞斩(小剑舞):

改版后新增的小技能 ,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小 ,以平推为主的攻击模式。

第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱 ,所以注定只能平推 。

作为平推的技能 ,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了  ,实用性太低。

匕首精通下的剑舞追加次数增加 ,最高可追加6次  。因此如果全中的话攻击力相当高 。

但是缺点如上所说  ,作为平推技能,无霸体实在很弱势 。

并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人 ,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的 。

所以不管是匕首还是双剑 ,都不太建议加满该技能。+1前置即可 。

匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩 。

(PS :这技能韩服刚出的那几天 ,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)

对85版本刺客技能看法3

剑刃风暴:

强大的霸体聚怪和终结追击爆发 ,必满技能 。

改版后不用学习EX风暴即可移动 ,移动速度为100 。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度 。

同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能 。

匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度 。

螺旋穿刺 :

以聚怪为主的技能 ,攻击力一般 。

改版后出招时的待机时间减少了 ,并且可以在空中强制使用了。

匕首精通下无加成 。前置+5即可 。

双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色 ,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺 。

以攻击范围大的优势来聚怪即可 。不用加满,+5前置即可 。

雷光刃影 :

单体抓取技能 ,攻击力还算不错 。

改版后伤害并没有任何变化。

改版后在地面抓取也可以  ,对操作的要求简单多了 。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已 。

改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能 。

原因很简单 ,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。

而且需要1000SP去加满 ,性价比太差 ,不值得。

因此雷光不管是双剑还是匕首 ,都是推荐+1破无敌用即可 。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数 。

对85版本刺客技能看法4

疾风乱舞 :

必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内 。

改版后技能本身无改变 ,不同武器精通下追加特效。

匕首精通下的疾风的移动距离增加 ,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了 。

顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT ,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害 ,也就是等于3次的乱舞伤害。

虽然跳跃范围增加了 ,但是伤害还是一般 ,比较适合补刀 。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。

增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力 。

双剑精通下增加疾风收招 ,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同 ,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点 。

值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成 。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%  。

疾风收招计算方式和4H的计算方式一样 。也就是无远古时的疾风收招百分比为1698%*520%*131%=11566.776% 。有收招6的话能达到18160%。

因此 ,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力 ,改版后成为双剑的主力爆发之一 。

绝命瞬狱杀:

大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧 。

改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。

并且对不可抓取的怪物可以收招 ,很美的改动 。

死亡风暴:

改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果 ,消耗一个无色小晶体。

缺点就是烧无色 、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用 、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等...

总的来说还是建议加满 ,不喜欢的可以先留着SP不加。

因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...

月轮舞 :

改版后技能本身无改变。

相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能 ,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。

主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满 。虽然SP消耗巨大 ,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境 。

只是SP花费太多 ,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了  ,我觉得加满的爆发给力很多。

3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率 ,和80%的收尾攻击力 。花费的SP是1000。

觉醒时间内 ,攻击范围和攻击速度增加 ,能有很好的环境全力输出 ,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的 ,比起省下SP去加小招 ,还不如加强一下杀手锏技能好。

因为如果取舍技能适当 ,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的 。留着爆发更加适合我的玩法 。

不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。

所以这里就看个人爱好了 ,相信会有不少人会是觉醒控吧 。

对85版本刺客技能看法5

月弧 :

改版后技能本身无改变。

攒星时有几率增加命中 、回避 、暴击率的被动觉醒。

值得一说的是,消耗的SP较大 ,如果舍弃被动觉醒的话 ,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。

现在有装备徽章的情况下站街达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下 ,被动就只有命中和回避了 。

所以如果不喜欢吃暴击药水 ,建议满。

如果喜欢吃暴击药水 ,建议舍弃 ,用省下来的SP点去点满一个小技能 。

旋刃冲击 :

改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击

顺带一说 ,如果打不中怪物的话 ,后续攻击就没了 ,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。

丢刀对于建筑物无攻击判定  ,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了 。

匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。

10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身 ,建议+1即可。

双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害  ,对应的伤害比率技能说明有详细写明  。

蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算 ,所以不受收招套加成 。

蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力 ,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一 。

陨落螺旋刺 :

改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正

施展技能高度越高 ,冲击波攻击力相应增加 。

根据测试 ,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右 。

也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成 ,匕首根据空中释放的高度不同而不同。

匕首精通下减少20%的CD ,可以直接在空中释放 。

原始CD50秒  ,匕首物理CD-10% ,匕首精通-20% ,也就是50*0.9*0.8=36秒。

能空中释放后能融入各种连招内了 ,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。

双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击 。

嘛,差不多就是这样了 ,还有什么争论的回帖慢慢讨论吧 。

第三部分:对武器选择的一点看法

因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双!!!剑了 。

下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)

关于匕首&双剑的看法 :

匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。

同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。

而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。

匕首这次改版可以说是有弊有利 。

双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。

所以毫无疑问的 ,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。

匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话 ,需要很大的依赖高强才行。

基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好 。

当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器 ,以上仅仅是个人观点而已。

关于双剑的真空期 :

改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大 。所以造成了匕首党半边天的形势。

但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。

第一 :双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了 ,合理的分配CD的话,真空期自然就少了 。

第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话  ,效率自然高很多了。

第三 :....没想到-0-

关于双剑的爆发 :

双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的 ,就是刺客无法在短时间内连续爆发。

因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...

只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实 。

这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。

而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发 。

在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下 ,对非霸体怪的攒点环境会好很多。!

综上所述,个人打算等改版后主修双剑。

双天赋一套匕首加点 ,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。